Вы строите базу, и время от времени происходят случайные события то нападут космические пираты, то вспышка звезды выведет из строя все электроприборы, то аккумулятор взорвтся и ваша гидропонная ферма сгорит. Ключевая фишка игрового процесса AI рассказчик подбирает наиболее интересное случайное событие, которое прямо здесь и сейчас окажет наиболее драматический эффект. Хороший или плохой но эмоционально сильный. Но про то, как это работает, чуть позже. Сразу главное влюбиться в эту игру можно за потрясающий сюжет. Который размазан по миру. Должностная Инструкция Директора В Строительно-Монтажной Организации. Сюжет, которого, в принципе, нет. Итак, начало первой игры ваш корабль взрывается. Вы едва успеваете добежать до капсул и приземляетесь на поверхности. Рядом руины каких то древних зданий. Ваш корабль. Основы. Вс, выживайте дальше как хотите. Если вы выпали в благоприятном климате, то через некоторое время вы рубите деревья, приспосабливаете один из древних домов под жиль, разводите костр. Как Заставить Зеков Учиться Prison Arhitector' title='Как Заставить Зеков Учиться Prison Arhitector' />Bully Scholarship Edition чтобы хорошо учиться, нужно уметь крутиться,. Cleaning_Cupboard_%28%D0%A7%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BD%29.png/revision/latest?cb=20131130153340&path-prefix=ru' alt='Как Заставить Зеков Учиться Prison Arhitector' title='Как Заставить Зеков Учиться Prison Arhitector' />Немного охоты, немного походов за древесиной, раскопка залежей металла неподалку и вот скоро уже у вас появляются поля с картошкой и рисом, солнечная батарея или ветряк, электрообогреватели и кондиционеры. Дальше защитные турели, нормальная большая база с комфортными жилыми комнатами, лаборатория и прогресс науки. И так до тех пор, пока вы не построите космический корабль и не улетите с этой планеты. На что похож игровой процесс. Вы не управляете напрямую поселенцами точнее, можете, но это нужно только в критических ситуациях. Общий интерфейс вы строите или формируете задания поселенцам. Приоритетами вы обозначаете то, что сейчас наиболее нужно. Если у вы разметили место под кухонную плиту, то скоро строитель ремонтник будет е делать. Или выберет что то другое, если строительство у него не в приоритете. Строители вашего поселения придут и сделают. Корабль, кстати, с интересом осматривают местные туземцы. То есть это привычный менеджмент поселения, где вы, скорее, выстраиваете процессы, а не управляете людьми. И это закладывает некоторые интересные ощущения, отсылая к нашим бизнес процессам. Но про это чуть позже, пока давайте вернмся к событиям AI. Сюжет. С самого начала игры вы пытаетесь понять, где вы, что это за планета и, собственно, что вообще происходит. Ещ когда на орбите вы выбирали место посадки аварийных капсул, то видели карту мира и несколько ближайших поселений. Время от времени около вашей колонии падают грузовые контейнеры то с шоколадом, то с грузом шкур, то с пласталью. Откуда они берутся Это кто то шлт вам помощь с орибиты или разбиваются другие кораблиПадающие рядом обломки кораблей подсказывают, что, скорее, второе. Когда ваше поселение становится заметно богатым, в гости начинают приходить сначала просто путешественники и торговцы, а потом и шайки пиратов или враждебно настроенные отряды из других поселений планеты. Ждать вас может что угодно начиная от вооружнных копьями туземцев с персональными силовыми щитами, и заканчивая высокотехнологичными гражданами, которые вместо лобовой атаки на базу, построят неподалеку стену и пару миномтов и начнут бить по вашей защите и энергоузлам. На сладкое орбитальный десант пиратов прямо в вашу научную лабораторию. Один из пленных, которого вы выходили после серьзной раны и заражения, присоединяется к вам. Он же находит в трх километрах от базы вросшее в скалу, но сохранившееся древнее здание. И от него нест такой опасностью, что пока вы не решаетесь его трогать. Вс больше и больше вы узнате о планете. К вам иногда приходят торговцы и показывают товары среди прочего у них есть силовая броня, бионические органы чтобы постепенно делать из людей киборгов. Внимательно читая биографии своих колонистов которых уже становится под десяток кого то вы завербовали из выживших налтчиков, кто то пришл сам, ещ двоих вы купили у заглянувшего на огонк рабовладельца. Постепенно из внутриигровых текстов вы узнате, что почти все родились за пределами этой системы. У многих в соседних поселениях друзья бывшие родители дети. Читая все внутриигровые тексты, вы продолжаете детектив, формируя представление о мире. Вот рядом падает ещ одна спасательная капсула с еле живым космическим странником, позволяющая вс же предположить, что на орбите что то не так, и эта планета Бермудский треугольник по меркам космоса. С трудом переживаете период гона кабанов. Для производства кроватей требуется разместить плотницкий стол и хотябы один зек должен пройти расширенный курс подготовки стать. Здравствуйте, меня зовут Славик, и я Одессит. Prison Architect http это симулятор создания и. Как сделать, чтобы зэков больше не привозили в правом нижнем углу. Есть еще вариант, как поднять денег в prison architect. Секреты Prison Architect. Если зеков не кормить, то они и камня на камне не оставят, поэтому. Как заставить работать и учиться Умник быстро будет учиться, ходок будет быстро бегать, тяжелая. Дальше все зависит исключительно от вашей фантазии и заставлять вас. Игра Prison Architect RUS русская версия 33 alpha в которой вам предстоит управлять своей тюрьмой, но для этого ее нужно будет. К счастью, боезапас турели рванул как раз, когда они облепили е. Весь госпиталь в раненых. Консоль связи становится первым прорывом вовне. Оказывается, над вашей головой раз в 3 4 месяца пролетают корабли торговых консорциумов вот откуда на планете берутся игрушки вроде энерговинтовок и бионических глаз, а также передовые медикаменты. Соседние поселения могут выслать вам торговые караваны, только постройте орбитальный маяк, чтобы отправить им серебро авансом значит, на орбите есть автоматическая обменная система. Потом к вам в гости заходят враждебные механоиды. Вы с трудом уничтожаете их, хороните павших и начинаете разбираться, что же это было. По обрывкам данных понимаете, что, похоже, где то рядом обосновался рой механоидов. И именно из за них тут такое происходит опять же, наверное. Свадьба. Вы осваиваете мультианализаторы и строите свою высокотехнологичную лабораторию. В первую очередь чтобы запустить геотермальные генераторы, потому что полагаться на ветер и солнце уже сложно, а тарахтящие пиролизные генераторы не вариант. И ещ вам очень, очень нужна медицина у одного из первых колонистов с орбиты развилась астма, двое подцепили сонную болезнь, у самой красивой девушки поселения отстреляна левая рука и выгрызен левый глаз, после регулярных укусов и ран ваших бойцов нужно чем то лечить и вот у вас уже есть высокотехнологичный госпиталь, вы исследуете детектор полезных ископаемых. Рядом падает обломок точно вражеского корабля. Уничтожив механоидов, вы захватываете самое ценное на планете ядро AI. С его помощью потом можно будет сделать бортовой компьютер уже вашего будущего корабля. Три энерговинтовки, пулемт, пара снайперок и несколько дробовиков охотников плюс персональные щиты внушают доверие. Вы идте к тем самым руинам и открываете их. Внутри ещ механоиды и древние контейнеры крипто сна, нераскрывшиеся спасательные капсулы. Вытаскиваете оттуда людей, лечите их и берте двоих в поселение, остальные уходят. В каждом климате свои сюрпризы шторм молний, нашествие подземных жуков, привет от альфа бобров, редкие дорогие животные, нашествие местных эндемиков бумкрыс взрывающихся после смерти. Приходящие к поселению домашние собаки чьи и остающиеся у вас, спасающаяся от преследования бывшая любовница вашего инженера в общем, сюжетный драйв отличный. Да да, AI подбирает события под вашу колонию, но смотрится это очень и очень органично. В игре три типа AI Фиби Тихоня дат вам возможность спокойно строить базу, делает приятные сюрпризы ко времени, раз в сезон пригоняет врагов толпой. Кассандра Классическая средний режим, на низкой сложности просто генерит частые случайные события, на высокой частые сложные, причм бьющие по уязвимым местам колонии. И Ренди Случай отморозок джокер, который создат цепочки совпадений. Вспышка звезды отключила всю коммутацию, животные в регионе стали бешеными и рвутся к вам огромной толпой с севера и вот ещ ловите орбитальный десант, грабящий госпиталь. Пожалуйста, отбивайтесь от этого всего во время тепловой волны и под аккомпанемент взрывов аккумуляторов. Игра про бизнес. Как я уже говорил, игра своей непрямой системой управления рождает массу ассоциаций со строительством бизнеса. Во первых, ваши поселенцы умеют разные вещи или не умеют их и если вы поставите поваром дядьку копейщика с единицей навыка, то готовьтесь травиться едой люди будут регулярно. То есть для каждого человека баланс приоритетов работы. Во вторых, сами рабочие циклы. Вы программируете вещи вроде Готовить простой еды на трхмесячный запас, потом готовить вкусно.